3º ano · 18 habilidades
BNCC da Computação no 3º ano
EF03CO01· Pensamento Computacional — Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia, fazendo uso de termos que indicam negação.EF03CO02· Pensamento Computacional — Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples com condição (iterações indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.EF03CO03· Pensamento Computacional — Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.EF03CO04· Mundo Digital — Relacionar o conceito de informação com o de dado.EF03CO05· Mundo Digital — Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.EF03CO06· Mundo Digital — Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).EF03CO07· Cultura Digital — Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.EF03CO08· Cultura Digital — Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.EF03CO09· Cultura Digital — Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.EF15CO01· Pensamento Computacional — Identificar as principais formas de organizar eEF15CO02· Pensamento Computacional — Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.EF15CO03· Pensamento Computacional — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.EF15CO04· Pensamento Computacional — Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.EF15CO05· Mundo Digital — Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.EF15CO06· Mundo Digital — Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento.EF15CO07· Mundo Digital — Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware.EF15CO08· Cultura Digital — Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.EF15CO09· Cultura Digital — Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
Planos do Monta Monta neste ano
- O portão da secretaria —
EF03CO01 - A janela que some —
EF03CO01 - A escada do parquinho —
EF03CO02 - O tanque até encher —
EF03CO02 - A casa em três ofícios —
EF03CO03 - A ponte do rio da cidade —
EF03CO03 - O bairro em três pedaços —
EF03CO03 - O caderno cru e o boletim —
EF03CO04 - O mesmo recado em três jeitos —
EF03CO05 - A casa que ouve, pensa e fala —
EF03CO06 - A estante da biblioteca —
EF03CO07 - O palco da festa da escola —
EF03CO08 - O que não vai para o grupo da família —
EF03CO09 - A porta da sala só abre se —
EF03CO01EF03CO02 - A casa lógica do 3º ano —
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