4º ano · 17 habilidades
BNCC da Computação no 4º ano
EF04CO01· Pensamento Computacional — Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem uma organização na qual cada componente está em uma posição definida por coordenadas, fazendo manipulações simples sobre estas representações.EF04CO02· Pensamento Computacional — Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.EF04CO03· Pensamento Computacional — Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e repetições simples e aninhadas (iterações definidas e indefinidas), para resolver problemas de forma independente e em colaboração.EF04CO04· Mundo Digital — Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compreendida pela máquina (formato digital).EF04CO05· Mundo Digital — Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como RGB etc.).EF04CO06· Cultura Digital — Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).EF04CO07· Cultura Digital — Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.EF04CO08· Cultura Digital — Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.EF15CO01· Pensamento Computacional — Identificar as principais formas de organizar eEF15CO02· Pensamento Computacional — Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.EF15CO03· Pensamento Computacional — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.EF15CO04· Pensamento Computacional — Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes menores, resolvendo-as e combinando suas soluções.EF15CO05· Mundo Digital — Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenamento, manipulação e transmissão em dispositivos computacionais.EF15CO06· Mundo Digital — Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento.EF15CO07· Mundo Digital — Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware.EF15CO08· Cultura Digital — Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.EF15CO09· Cultura Digital — Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direitos autorais, de imagem e as leis vigentes.
Planos do Monta Monta neste ano
- O tapete da sala de leitura —
EF04CO01 - O mapa do recreio —
EF04CO01 - O desenho pixel no chão —
EF04CO01EF04CO05 - A ficha da casa —
EF04CO02 - O prédio da avenida —
EF04CO03 - O edifício de três andares —
EF04CO03 - O baú que o computador entende —
EF04CO04 - A fita secreta da turma —
EF04CO05 - O pixel de três cores —
EF04CO05 - O cartaz da festa da escola —
EF04CO06 - O cofre dos dados da turma —
EF04CO07 - Duas fontes no pátio —
EF04CO08 - A cidade em quadras —
EF04CO01EF04CO03 - O mosaico da turma —
EF04CO05 - A cidade em grade do 4º ano —
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