Educação Infantil · Pensamento Computacional
EI03CO04
Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
Objeto de conhecimento: —.
Fonte: Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC).
O que significa
Criar e representar algoritmos na Educação Infantil significa inventar e mostrar, de forma concreta, uma ordem de ações para resolver um problema simples — como levar um objeto de um ponto a outro ou montar um lanche simbólico — usando gestos, desenhos ou objetos.
Para o professor
Problemas devem ser curtos e visíveis. Aceite representações diversas (setas no chão, sequências de figuras). O valor está em planejar antes de executar e em ajustar quando a tentativa falha, não em notação formal.
O que o aluno desenvolve
Planejamento de ações em ordem, representação simbólica simples e flexibilidade para corrigir a sequência após tentar.
Exemplo desplugado
Desafio: levar a bola da caixa até o bambolê sem atravessar a 'ilha' marcada. Em duplas, uma criança coloca setas de EVA no chão; a outra segue. Se esbarrar na ilha, voltam e rearranjam as setas.
Exemplo com tecnologia
Com um robô de chão de botões (ou similar), as crianças gravam a sequência de frente/girar para cumprir o mesmo desafio do bambolê.
Sugestão de aula
Problema espacial no tapete → setas de EVA → tentativa → ajuste → (opcional) robô de botões.
Como avaliar
A criança propõe uma ordem de ações, representa de algum modo e reformula após uma falha, sem depender só da execução impulsiva.
Esta habilidade está no catálogo oficial. O pátio jogável do Monta Monta cobre o Fundamental I (1º ao 5º).